Bigdra.Log

備忘録

2020-01-01から1年間の記事一覧

Windowsの常駐アプリを作る

C#

経緯 この記事でWindowsの常駐アプリが必要になったので、 作り方を調べてみます。 https://bigdra50.hatenablog.com/entry/2020/12/27/085509 本題 準備 WinFormアプリとして以下のような設定でプロジェクトを作成します。 タスクトレイに表示するアイコンが必…

ゲーム中のみマウス加速を無効にする常駐アプリを作る

C#

背景 最近FPSゲームが流行っていますね。 私もApex LegendsやTitanFall2等をやっています。 このようなFPSゲームをマウスでプレイする場合、 マウスの加速設定を無効にすることが推奨される事が多いです。 マウス加速の設定が有効だと、 マウスを動かす速度によっ…

デスクトップ版clusterでマイクが反応しなかった

症状 再起動しても直らない VR版clusterとDiscordでは正常に使えている 使っているマイクはゲーミングヘッドセットのもの タスクバーにclusterがマイクを使用中との表示がある 対処 タスクバーのスピーカーのアイコンを右クリックしてサウンドを選択 録音タ…

球の中にシーンの景色を入れる

目次 [TOC] はじめに こういうのです. 見かけたことはあるけど作ったことはなかったので試してみました. 環境 Unity 2019.3.0f6 やってみる 球を見るシーンを用意 まずはSphereを置いておきます. 次に, シェーダーを作成します. Create>Shader>Unlit Shader…